小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……这些人在社交网络会被当作可信的信息源。得到他们的背书,意味着你的项目有机会得到更多人的认可。……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

终极象棋(Chess Ultra)

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Chess Ultra 采用现代风格呈现史上最出色的战略游戏;精美的 4K 视觉效果,获得国际象棋大师认可的人工智能等级……◎ 绝佳的棋子,优美的环境◎ 10 个获得国际象棋大师认可的人工智能等级◎ 直观且完全重新设计的本地和在线多人模式……你能挺过去

须臾 The Hustle Game V1(HustleGame)

indienova.com/game/hustlegame

《须臾 Hustle Game V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……※个人独立跑酷游戏《须臾 Hustle Game V1》是一款融合跑酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题……多元场景(古风、赛博、玄幻、水墨)+多重机制(跑酷、竞速、生存、战斗) ※跑酷挑战: 在中国风、赛博朋克

须臾TheHustleGameV1(HustleGame)

indienova.com/steam/game/2871740

《须臾HustleGame V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……※个人独立跑酷游戏《须臾HustleGame V1》是一款融合跑酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题……多元场景(古风、赛博、玄幻、水墨)+多重机制(跑酷、竞速、生存、战斗) ※跑酷挑战: 在中国风、赛博朋克

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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小团队能做 3A 级游戏?或许暂时不能,但小团队可以有一个做 3A 级游戏的梦想。……作者:游戏派小团队能做 3A 级游戏?或许暂时不能,但小团队可以有一个做 3A 级游戏的梦想。……生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

indienova.com/steam/game/942930

【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……华人的话我这一届有两个中国人,下一届好像也有一个。之前貌似没有。……designer 的会比较多,但是也有从事美术和程序的工作,好像说之前还有人去当 game writer,我的同学就有现在在做

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

DiGRA 是游戏研究者们的国际协会协会首次会议于 2003 年在荷兰乌得勒支举办,同年,我在哥本哈根……像中国,2014 年在宁波成立了中国版的数字游戏研究协会,这在某种程度上可以说是中国成组织游戏研究的起点……游戏有益处?游戏让世界更好了吗?游戏是坏东西?游戏是否让人疯魔或上瘾?

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

版本:Early Access


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